• 评论:暗黑3中的秘法师为何被说OP?
    发布日期:2019-08-14 03:20   来源:未知   阅读:

  一直以来,暗黑3中的秘法师被认为是游戏中最强大和最OP的职业。那么,法师究竟强力在何处?高难度下可以轻松地战斗吗?对比其他职业的效率呢?这篇文章中的分析或许可以说明一些问题。

  补丁 2.0 之后,夺魂之镰有一大批法师玩家们马上过上了脸滚键盘的日子。如果你关注足够仔细,你可以在官方论坛或者个大社区里看到“削弱!”,和“增强!”以及“OP!”这样的呼喊声。其中一部分原因就是暴雪为了服务玩家而将一些暗黑2中法师的一些经典技能加入其中(比如冰箭光球,冰川尖刺等)。但是我们的蜜月期已经过去了。日常的白面包吃不惯了?让我们来讨论一下吧。

  虽然还没到野蛮人那个改动级别,但我们在暗黑3期间看到很少有这样的情况。临界法之所有受欢迎是因为两个最棒的玩法 —— 无限御法者和狂风法。

  现在感觉似乎更多了。我看到很多我们的同行。”林达维说。和尚心水报2018全年图纸记录。在公众游戏里,我们见到的每个法师几乎都在发售的第一个月里升到了70。为什么如此受欢迎?有什么好处?我认为多样性是关键。特别是游戏现在的反复内容来说。

  我们有许多不错的输出技,符文变量多样化很不错。更不用说装备选择了。我们看到了许多火法,但我相信这是因为火系装备好获得所致。装备越多就越常见。但是秘法也很强大,特别是在中高苦痛难度阶级里。而寒冰和电法也有一些很强的玩法,中苦痛难度下可以打的很舒服。许多其他职业都很走运可以拥有第二个元素类型的装备使用。

  到底是什么导致了这个职业OP的呢?有很多职业可以更快地清理苦痛VI。而且我可以说,法师需要某些特定的装备才能在那个难度下效率地战斗。

  我们需要高DPS和EHP之外的东西,我们需要集中强力的橙字特效词缀。我们从被动加成里获得足够的智力转化成抗性。但是同时同样巫医也能这样。而且野蛮人和圣教军可以通过他们的力量属性获得护甲加成来提高被动减伤。我所看到的“OP”其实是一种游戏的不平衡所致,而其他职业并没有这样。法师就是有这样的选择。取决于你的装备配置,你可以开心地更换技能。如果你想要冰系,冰球和寒冰光束都是好选择。冰甲又一次有用起来,冰霜新星更是苦痛6必带技能。

  如果你喜欢电,你有力量波,电陨石,还有很多选择。火和秘法互相依存,火焰需要陨石之外更好的远程输出技,但魔法箭/点燃被动则是抱怨最多的。无论你想打远程还是近战,废旧物品手工制作,或者中距离混合型,你都有很多的选择。

  再一次,你要如何决定?与什么平衡?如果是游戏本身的话,那么 Yes。但是新的苦痛难度调节机制,平衡是因你选择而异的。让我们用苦痛3来做例子好了。

  这个难度下我们有成吨的效率又好玩的选择。选择一个元素然后堆起来,然后根据掉落更换调整。描写少男少女爱情欢乐的诗词...,在那个等级下,我相信已经超越了挑战,但我认为这对其他职业也是,并没有特别的不平衡。如果其他职业都有法师的多样性,那么我认为游戏已经是几乎完美了。

  对比其他职业,我们在苦痛中期都表现不错,或者大家都比较接近。但一旦你进入了高苦痛阶段,我们的地位就开始下滑了。我们仍然有很多选择,但即便最好的选择在速度上也比不上现在的蛮子和巫医。就在我觉得自己装备足够强力的时候,我和一个猎魔人一起组队来了一发,然后整场我就在追着她们到处跑。很快我就收起了我的信心和自大。

  补丁 2.0.5 在上周登陆,可能会改变一下情况。御法者现在拥有了各种元素属性,这样不少秘法流玩家终于有动力把这个技能拖上来了。但使用純粹能量的秘法系法师,往往没有维尔的四件套效果,所以他们还有得苦受。传送看起来修复的不错,特别是虫洞符文的改动。接下来的几周我们可以看到有没有什么很受欢迎的打法出现,不过我对此很怀疑。如果有的话,那就是高难度下你的冰,火和电伤都能影响到秘法者了。

  我认为法师现在地位非常不错。仍然有一些东西需要改进的地方,但是发售之后才这点时间来说已经很理想了,单纯从法师玩家人数也能看的出来。虽说说枪打出头鸟,但啃啃白面包没什么坏处。越多的人玩这个职业,我们月可以更快地发现现在法师的优势和劣势。我们有非常活跃的社区,以及很多精英高玩和直播主在不停地传授大家心得和玩法。我不觉得参与的人多是坏事。

  你们怎么认为呢?你是否在资料片里玩法师了?你觉得应该削弱吗?还是觉得法师就是很好玩?

Power by DedeCms